Como lo indica el titulo, se transformará una imagen con la matríz o máscara de convolución Sobel Right, la cual esta representada de esta manera:
Esta es la imagen que se transformará, como se puede observar esta es una imagen de un Tigre.
Y ahora se procede a transformar esta imagen con la matriz de convolución usando el siguiente script:
var source_image, dest_image;
function preload() {
source_image = loadImage("../images/Tiger.jpg");
}
function setup() {
var myCanvas = createCanvas(source_image.width, source_image.height);
myCanvas.parent("sobel-right");
pixelDensity(1);
dest_image = createImage(source_image.width, source_image.height);
}
function draw() {
processImage(source_image, dest_image);
image(dest_image, 0, 0, dest_image.width, dest_image.height);
}
function processImage(_source_image, _dest_image) {
var k1 = [
[-1, 0, 1],
[-2, 0, 2],
[-1, 0, 1],
];
_source_image.loadPixels();
_dest_image.loadPixels();
var w = _source_image.width;
var h = _source_image.height;
for (var x = 0; x < w; x++) {
for (var y = 0; y < h; y++) {
var ul = (((x - 1 + w) % w) + w * ((y - 1 + h) % h)) * 4;
var uc = (((x - 0 + w) % w) + w * ((y - 1 + h) % h)) * 4;
var ur = (((x + 1 + w) % w) + w * ((y - 1 + h) % h)) * 4;
var ml = (((x - 1 + w) % w) + w * ((y + 0 + h) % h)) * 4;
var mc = (((x - 0 + w) % w) + w * ((y + 0 + h) % h)) * 4;
var mr = (((x + 1 + w) % w) + w * ((y + 0 + h) % h)) * 4;
var ll = (((x - 1 + w) % w) + w * ((y + 1 + h) % h)) * 4;
var lc = (((x - 0 + w) % w) + w * ((y + 1 + h) % h)) * 4;
var lr = (((x + 1 + w) % w) + w * ((y + 1 + h) % h)) * 4;
var p0 = _source_image.pixels[ul + 1] * k1[0][0];
var p1 = _source_image.pixels[uc + 1] * k1[0][1];
var p2 = _source_image.pixels[ur + 1] * k1[0][2];
var p3 = _source_image.pixels[ml + 1] * k1[1][0];
var p4 = _source_image.pixels[mc + 1] * k1[1][1];
var p5 = _source_image.pixels[mr + 1] * k1[1][2];
var p6 = _source_image.pixels[ll + 1] * k1[2][0];
var p7 = _source_image.pixels[lc + 1] * k1[2][1];
var p8 = _source_image.pixels[lr + 1] * k1[2][2];
var r1 = p0 + p1 + p2 + p3 + p4 + p5 + p6 + p7 + p8;
var result = r1;
_dest_image.pixels[mc] = result;
_dest_image.pixels[mc + 1] = result;
_dest_image.pixels[mc + 2] = result;
_dest_image.pixels[mc + 3] = 255;
}
}
_dest_image.updatePixels();
}
Finalmente como resultado se obtiene la imagen transfromada usando la matriz de Sobel Right.